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“生”“分”之择
汪秋溢
[游戏背景]
很久很久以前,上帝创造了……人类,将他们安置在伊甸园……
[创二16-17]耶和华神吩咐他说:“园中各样树上的果子,你可以随意吃,只是分别善恶树上的果子,你不可吃,因为你吃的日子必定死。”
游戏名中的“生”即生命树,“分”即分别善恶树。
[游戏特点]
改编自经典游戏《红与黑》,在此基础上结合圣经伊甸园的故事改编,对参与者而言将更加深刻认识人的罪性。游戏注重体验、团队建设、自我反思。
[游戏对象]
初中至大学最佳,小学高段与青年亦可;玩过此游或玩过《红与黑》者建议不参加。
[适合课程]
《人类堕落》、《罪与我》、《饶恕》……以及外出团队活动时。
[游戏目的]
1.体验亚当、夏娃在伊甸园犯罪的经历;认识自己的罪性(如:为了获胜宁愿伤害别人、为了利益宁愿不听神的话)。
2.经历组员间的摩擦与团结、不同队伍间信任与宽容的考验。
3.自我反思。
1.由小组共同决定选择“生”OR“分”,若有异意,由小组选出的代表(组长)最后定夺。
2.游戏共分10轮进行,其中第三轮、六轮分数以两倍计,第九轮以三倍计,第十轮以四倍计。(各组分发统计表)
3.得分规则:“生”VS“生”+3+3;“分”VS“分”-3-3;“生”VS“分”-5+5。
4.获胜规则:两队正分最高者获胜。
1.分组,两组PK;如果人很多,也可分四组,两两PK同时开始。
2.讲述故事背景:很久很久以前,上帝创造了……人类,将他们安置在伊甸园……
[创二16-17]耶和华神吩咐他说:“园中各样树上的果子,你可以随意吃,只是分别善恶树上的果子,你不可吃,因为你吃的日子必定死。”然而人类没有听从神的话,真的吃了分别善恶树的果子,于是罪就入了世界,全人类陷入了罪中。在神呼唤亚当的时候,亚当将责任推给了夏娃,而夏娃将责任推给了蛇。今天,我们也会埋怨亚当为何犯罪。试想,如果当时是你,你会选择吃分别善恶树上的果子吗?你会说“不会”。今天我们就来玩一个游戏《“生”“分”之择》,“生”即指生命树,“分”指的是分别善恶树。
3.介绍游戏规则。
4.若有疑问可以来提问(关于游戏或规则方面不清楚给予说明,其他无关内容可以不回应)。
5.将两队置于不同地方(封闭的房间最好)。
6.宣布游戏开始,请填下第一轮的选择。
7.传递员通过两队的选择做不同的说明:情况一:如果选择的是“生”,给出大拇指,并给予他们一次可以修改的机会。随后确定他们的最终决定。情况二:如果选择的是“分”,告诉他们:“‘神不是说,不可吃分别善恶树上的果子吗?吃的日子必定死。’再给你们30秒时间,重新商量。”随后确定他们的最终决定。
告诉双方第一轮的得分情况,并请商议第二轮的选择。以此类推,要求传递员说话时表情严肃认真,对于选择“分”的队语气由第一次的告知至后面越来越重的提醒或责备,表示更重的提醒,信息内容,总体不变,但为加强语气可以有所不同。
如果了现双方多轮都选择“分”,可以让两组组长有一次谈判的机会(时间两分钟),整场比赛可以因需不只一次。
8.统计双方分数。
9.请有感触的组员(每队至少一位)说说自己的想法。(组员可能在为自己队得分多而开心)
10.宣布赛果,两组得分之和为正分的两队共同为胜,两组得之和为负或零分则两队皆败。
11.(反思时间可以多一些)请选择“分”多的队先来说说,再请有感触的组员来谈谈自己的游戏体验。(主持人在此阶段适当提示:为什么我们会为了得分而不顾对方的感受,为什么我们为了得分把神的话抛诸脑后,为什么传递员一次次的提醒聪而不闻……)
其它:若有认为自己选“分”只是为了符合玩游戏去获胜,或太较真者甚至置疑游戏的设定(极少数,不过这样的选手其实最需要反思,因为他不懂反思)。视情况劝诫,可以示弱:这是一个体验游戏,希望你能进入到游戏中来,这样这游戏对你才有帮助;或强硬:有时我们就像亚当一样会把责任推给夏娃,像夏娃一样推给蛇,而不从自己身上找原因……
12.祷告结束。
-End-
? 主日学教学
| 申命记 28:9 |
你若谨守耶和华你神的诫命,遵行他的道,他必照着向你所起的誓,立你作为自己的圣民。
我 我们 我们是主日学老师
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